Energized Pounce
Saat Yellow Light Spark terisi penuh, Resonance Skill akan digantikan oleh Resonance Skill: Energized Pounce yang memberikan
Electro DMG dan mengaktifkan Red Spotlight Mode. Damage yang dihasilkan dianggap sebagai Basic Attack DMG.
Saat berada di Red Spotlight Mode, DMG Multiplier dari Red Light: Basic Attack dan Red Light: Heavy Attack meningkat, serta mendapatkan tambahan Sparks.
Red Spotlight Mode akan berakhir setelah melakukan total 4 Basic Attack dan/atau Heavy Attack.
Energized Rebound
Saat Red Light Spark terisi penuh, Resonance Skill akan digantikan oleh Resonance Skill: Energized Rebound yang memberikan
Electro DMG dan mengaktifkan Yellow Spotlight Mode. Damage yang dihasilkan dianggap sebagai Basic Attack DMG.
Saat berada di Yellow Spotlight Mode, Glitter akan digantikan oleh Glare, dengan peningkatan DMG Multiplier dan tambahan Sparks yang diperoleh.
Yellow Spotlight Mode akan berakhir setelah menembakkan 6 Glares.
Laser
Menggunakan Outro Skill akan mengonsumsi semua Sparks yang diperoleh dalam mode saat ini.
Laser dapat digunakan jika jumlah Sparks yang dikonsumsi mencapai 25 atau lebih, memberikan
Electro DMG.
Damage yang dihasilkan dianggap sebagai Basic Attack DMG.
Setiap 25 Sparks yang dikonsumsi akan menghasilkan 1 Laser beam tambahan, hingga maksimum 4 Laser beams.
Yellow Light Spark
Lumi dapat menyimpan hingga 100 Yellow Light Sparks.
Lumi mendapatkan Yellow Light Sparks dalam kondisi berikut:
Saat Yellow Light: Basic Attack mengenai target.
Saat Glitter mengenai target.
Saat Glare mengenai target.
Saat Resonance Skill: Energized Rebound mengenai target.
Saat menggunakan Intro Skill: Special Delivery.
Red Light Spark
Lumi dapat menyimpan hingga 100 Red Light Sparks.
Lumi mendapatkan Red Light Sparks dalam kondisi berikut:
Saat Normal Attack: Navigation Support mengenai target dalam Red Light Mode atau Red Spotlight Mode